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SCP-2536 圣诞礼物

SCP-2536

别名:圣诞树、礼物树 \ 类型:活动SCP(环境SCP) \ 核心机制:一棵会随机传送并向玩家“送礼”的圣诞树;它出现时会生成 5 个礼物(SCP-2536-1),任意玩家都能打开并获得一件由系统按“需求优先级”挑选的物品。

档案提示

本条目基于圣诞 2023 活动版本;活动结束后 SCP-2536 已从游戏中移除。

SCP-2536

“它曾经只是在帮助我们。直到我们拒绝它的礼物,它才开始去找‘更愿意接受’的人。” —— Site-02 初级研究员(节选)


基础数据

属性 数值
类型 活动SCP(SCP物体)
初次出现 回合开始 60 秒
生成目标阵营 D级人员 / 科学家 / 设施警卫或 MTF(各 25%
生成位置 在目标阵营的随机玩家附近出现
伴随生成 5 个礼物(SCP-2536-1)
互动对象 任意玩家(打开礼物)

机制说明

出现与造访规则

  • SCP-2536 在回合开始 60 秒后开始尝试生成。
  • 每次生成前会先随机选择一个“目标阵营”(D级/科学家/警卫或 MTF),然后在该阵营的随机玩家附近出现。
  • 出现时会播放音乐提示,并生成 5 个礼物(SCP-2536-1)。
  • 一段时间后 SCP-2536 会消失;短暂间隔后再次按相同流程生成。

不重复造访

  • 在同一局内,SCP-2536 不会两次选择同一名玩家作为生成目标(直到它“造访列表”里的所有玩家都被造访过)。
  • 当 SCP-2536 造访过本局所有玩家后,会清空造访列表,从而允许再次造访。

礼物与掉落选择

礼物中的物品在“玩家打开礼物”的瞬间才会决定;SCP-2536 会先为该玩家选择一个“掉落类别(Loot Category)”,再从该类别中随机给出物品。

类别选择规则

  • 同一次出现中不重复类别:SCP-2536 在同一次出现(同一棵树+5个礼物)里,同一个掉落类别最多只会被选中一次。
  • 按紧急度(Urgency Level)优先:若玩家满足多个类别条件,优先选择紧急度更高的类别(数字越小越紧急;0 最高)。
  • 同紧急度等概率:若同时满足多个相同紧急度的类别,等概率随机其一。

掉落类别(2023)

类别 物品(概率) 触发条件 / 说明 紧急度
Coal 煤炭(69%)
实弹闪光弹(10%)
实弹高爆手雷(10%)
SCP-018(10%)
SCP-2536-2(1%)
玩家不满足任何其它类别的条件。
混沌分裂者始终从此类别获取礼物。
Starter Card 清洁工钥匙卡(50%)
科学家钥匙卡(50%)
玩家背包里没有钥匙卡。 2
Keycard Upgrade 当前钥匙卡被升级(见下方升级路径) 玩家背包里有钥匙卡,且没有:指挥官钥匙卡 / 混沌通行装置 / 设施主管钥匙卡 / O5 钥匙卡。 2
Tier 1 Weapons COM-18(50%)
COM-15(35%)
.44 左轮(15%)
玩家背包里没有任何枪械。 3
Tier 2 Weapons FSP-9(65%)
Crossvec(35%)
玩家当前拥有的最高级枪械为 Tier 1。 3
Tier 3 Weapons MTF-E11-SR(35%)
AK(35%)
霰弹枪(30%)
玩家当前拥有的最高级枪械为 Tier 2 或 Tier 3。 3
Tier 4 Weapons FR-MG-0(50%)
Logicer(50%)
玩家当前拥有的最高级枪械为 Tier 2 或 Tier 3。 3
Nonstandard Weapons 3-X 粒子分解枪(30%)
Jailbird(30%)
COM-45(20%)
A7(20%)
当选中 Tier 1-3 武器类别时,有 10% 概率改为该类别。
Explosives 高爆手雷(50%)
闪光弹(45%)
粉色糖果(5%)
无条件。 4
Medical Items 医疗包(50%)
止痛药(40%)
SCP-207?(10%)
玩家生命值低于 50% 2
Stamina 肾上腺素(50%)
黄色糖果(35%)
SCP-207(15%)
玩家耐力低于 50% 3
Door Breacher 将玩家当前钥匙卡沿升级路径立即解锁到下一张能开门的钥匙卡 玩家被锁在房间内且没有钥匙卡离开;或被 SCP-079 能力锁在房间内。 1
Last Stand LogicerSCP-500SCP-1853 队友存活数不超过 2。每局最多触发一次。 1
Emergency 肾上腺素(75%)
SCP-207(25%)
阿尔法核弹倒计时中且玩家不在地表;或玩家处于心脏骤停。 0
Candy Bag 一个装有 6 颗随机糖果的袋子(每颗糖果有 3% 概率被替换为粉色糖果) 无条件。 4
Tape Tape Player 回合已进行 7 分钟,且服务器中有 ⅗ 玩家为旁观者。该礼物有 3 分钟冷却;若本局 Tape Player 已被使用过,则之后不会再出现。 1

钥匙卡升级路径(Keycard Upgrade Paths)

  • 清洁工钥匙卡 -> 科学家钥匙卡(50%)或 区域主管钥匙卡(50%)
  • 科学家钥匙卡 -> 研究主管钥匙卡
  • 研究主管钥匙卡 -> 设施主管钥匙卡
  • 区域主管钥匙卡 -> 设施主管钥匙卡(50%)或 干员钥匙卡(50%)
  • 警卫钥匙卡 -> 干员钥匙卡
  • 干员钥匙卡 -> 指挥官钥匙卡

紧急度速查

紧急度 类别
0 Emergency
1 Door Breacher / Last Stand / Tape
2 Starter Card / Keycard Upgrade / Medical Items
3 Tier 1-4 Weapons / Stamina
4 Explosives / Candy Bag

音效(官方)

音乐

生成提示音

其它


玩法建议

通用思路

  • 把它当作“按需补给”:它更倾向于给你当前缺少或更紧急的东西(钥匙卡/医疗/耐力/紧急逃生)。
  • 优先开“对局关键位”的礼物:当核弹倒计时或陷入房间时,礼物可能直接给到紧急度 0/1 的救命组合。

作为混沌分裂者

  • 基本只会开到 Coal 类别:更容易拿到手雷/闪光弹/煤炭类物品;注意“实弹手雷”存在误伤。

作为团队协作

  • 礼物不绑定生成目标:树刷在队友身边时,周围的人也能一起开;优先让“最需要的人”先开以触发高紧急度类别。