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刷新与增援(Spawning Mechanics)

Spawning Mechanics(刷新与增援机制)描述了玩家如何在开局被分配阵营,以及死亡后如何以 MTF / Chaos 的“波次增援”方式回到战局。


开局刷新(Round Start)

开局使用队列(spawn list)按顺序为玩家分配职业。官方 Wiki 给出的默认队列示例为:

4014314031441404134044434414

其中数字含义如下:

  • 0:SCP
  • 1:Facility Guard
  • 3:Scientist
  • 4:Class-D Personnel

2 为 Chaos Insurgent,但默认开局队列不使用该值。)

规则要点:

  • 若队列在某局人数下“尝试生成过多 SCP”,多出来的会被替换为 Facility Guard。
  • 游戏会尽量避免 SCP-079 与 SCP-096 同时出现;且它们不会作为“本局唯一 SCP”出现。
  • 玩家可在设置中通过滑条表达对 SCP 的偏好(-5 到 5),它只影响“被分配到哪个 SCP”,不影响“本局会刷出哪些 SCP”。

波次增援(Respawn Waves)

观战与保护

  • 死亡后进入 Spectator(观战者)状态。
  • 增援时通常会附带短暂 Spawn Protection(出生保护)。
  • 出生后还有短暂“冲刺不耗体力”的宽限期(可由服务器配置关闭)。

计时条与人数上限

  • 观战界面会显示 MTF 与 Chaos 的波次计时条。
  • 默认每个阵营波次间隔约 5 分钟;当任一方计时归零,该阵营会增援。
  • 任何阵营正在增援时,双方计时都会暂停。
  • 单次波次最多增援人数默认是服务器人数上限的 75%(向上取整)。

Respawn Tokens(增援次数)与 Influence(影响力)

Tokens

  • 每个阵营有自己的 Respawn Tokens(增援次数),波次触发会消耗 1 个 Token。
  • 当某阵营 Token 用尽时,该阵营的计时条会变灰,并倒数到 30 秒后停止,直到再次获得 Token。
  • 默认每局双方各 1 个 Token。
  • 每局最多额外获得 3 次 Token,且该上限由双方共享(默认意味着整局最多 5 次波次增援)。

Influence 阈值(默认)

获得 Influence 到达阈值时,会为“该阵营的主波次(primary wave)”提供新的 Token:

  • 30 influence
  • 80 influence
  • 150 influence
  • 200 influence

Objectives(获取 Influence 的行动)

官方 Wiki 给出了多种可获得 Influence 的目标,以下为常见例子:

  • 击杀一个“可操控 SCP”(不含 SCP-049-2):计时 -10 秒,Influence +15
  • 可操控 SCP 血量跨过 10% 阈值:计时 -1 秒,Influence +2
  • 启动并成功激活一台发电机(且本局存在 SCP-079 才会有计时奖励):计时 -10 秒,Influence +3
  • 科学家成功逃生(未被扣押):Foundation 计时 -30 秒,Influence +5
  • 平民为 Chaos 逃生(D 级或被扣押的科学家):Insurgency 计时 -20 秒,Influence +5

Mini-Waves(小波次)

  • 主波次(primary wave)刷新后的 2 分钟内,若阵营再获得 10 点 Influence,可触发一次 mini-wave。
  • 每个主波次最多触发 1 次 mini-wave。
  • mini-wave 可增援人数上限默认约为服务器人数上限的 ⅕。

增援出生点

  • MTF:在 Surface Zone 的 Gate-B 一侧刷新;直升机先降落,随后队员在载具周围生成,C.A.S.S.I.E. 会播报“MTF 到达”并提示剩余 SCP 数。
  • Chaos:在 Surface Zone 的 Gate-A 一侧刷新;载具会在桥下出现并停车,车辆碾压会瞬杀玩家,C.A.S.S.I.E. 会播报“Chaos 到达”。